CARRO AMARELO
OBJETIVO: Retirar o carro amarelo do estacionamento.
Tenta tirar o carro amarelo do estacionamento, afastando os carros que estão a impedir a sua saída. Clica em:
PLAY - START GAME
Tenta tirar o carro amarelo do estacionamento, afastando os carros que estão a impedir a sua saída. Clica em:
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A OVELHA, O LOBO E AS COUVES
OBJETIVO: Levar os três ítens para o outro lado da margem.
Ajuda o barqueiro a atravessar para a outra margem do rio o lobo, a ovelha e a caixa com couves. Tem em atenção que o barqueiro só pode transportar um de cada vez e que, quando ele não está por perto, o lobo come a ovelha e a ovelha come as couves!
Ajuda o barqueiro a atravessar para a outra margem do rio o lobo, a ovelha e a caixa com couves. Tem em atenção que o barqueiro só pode transportar um de cada vez e que, quando ele não está por perto, o lobo come a ovelha e a ovelha come as couves!
LUZES EM CADEIA
OBJETIVO: Reproduzir a sequência de luzes.
Este desafio é um teste à tua memória e à tua capacidade de concentração. Neste jogo, deves repetir (usando o "rato) a sequência de luzes, enquanto fores capaz.
Este desafio é um teste à tua memória e à tua capacidade de concentração. Neste jogo, deves repetir (usando o "rato) a sequência de luzes, enquanto fores capaz.
TORRE DE FRUTA
OBJETIVO: mover os tabuleiros de fruta da esquerda para a direita.
Clica com o rato nas setas para deslocares os tabuleiros e lembra-te que só podes colocar um tabuleiro em cima de outrose o maior ficar por baixo.
Clica com o rato nas setas para deslocares os tabuleiros e lembra-te que só podes colocar um tabuleiro em cima de outrose o maior ficar por baixo.
ELIMINAR SAPOS
OBJETIVO: Eliminar todos os sapos da grelha até ficar só com um.
Neste jogo tens de passar com um sapo por cima de outro, que será automaticamente retirado, e ir eliminando todos os sapos até ficares só com um. Os sapos podem saltar na horizontal, vertical e diagonal.
Neste jogo tens de passar com um sapo por cima de outro, que será automaticamente retirado, e ir eliminando todos os sapos até ficares só com um. Os sapos podem saltar na horizontal, vertical e diagonal.
SUDOKU COM NÚMEROS (nível principiante I)
Escolhe o nível e os números com que vais trabalhar e completa os quadrados 3x3 e 4x4, de forma a que cada linha, cada coluna e cada quadrado tenha apenas o mesmo número uma só vez.
SUDOKU COM FRUTOS (nível principiantes II)
Clica em cima dos espaços vazios para escolheres o fruto adequado, de forma a que cada linha, cada coluna e cada quadrado 2x2 contenha cada fruto uma só vez.
SUDOKU COM FIGURAS (nível principiantes III)
Coloca as figuras nos círculos sem as repetires em cada coluna, linha e quadrado 2x2.
SUDOKU COM NÚMEROS (nível intermédio I)
Preenche as tábuas com os números 1, 2, 3 e 4, sem repeti-los em cada coluna, linha e quadrado 2x2.
SUDOKU COM FRUTOS DO OUTONO (nível difícil)
Completa cada linha, cada coluna e cada quadrado 3x3 sem repetires os frutos nas mesmas.
SUDOKU COM MOTIVOS DE NATAL (nível difícil)
Completa cada linha, cada coluna e cada quadrado 3x3 sem repetires os motivos de Natal nas mesmas.
PIRÂMIDE DO CÁLCULO MENTAL (adições - vários níveis)
Faz as somas correspondentes e regista o resultado no nível acima.
NÍVEL 1 (EASY) - 1º ano
NÍVEL 2 (MEDIUM) - 2º ano
NÍVEL 3 (HARD) - 3º/4º ano
NÍVEL 1 (EASY) - 1º ano
NÍVEL 2 (MEDIUM) - 2º ano
NÍVEL 3 (HARD) - 3º/4º ano